mirror of
https://github.com/GreenComfyTea/MHR-Overlay.git
synced 2026-01-24 04:18:11 -08:00
Add a simplify Chinese translation
This commit is contained in:
246
reframework/data/MHR Overlay/languages/zh-cn.json
Normal file
246
reframework/data/MHR Overlay/languages/zh-cn.json
Normal file
@@ -0,0 +1,246 @@
|
||||
{
|
||||
"UI": {
|
||||
"HP": "生命:",
|
||||
"buildup": "积累值:",
|
||||
"gold": "金冠",
|
||||
"mini": "小型",
|
||||
"player": "玩家",
|
||||
"rage": "愤怒值:",
|
||||
"silver": "银冠",
|
||||
"stamina": "耐力:",
|
||||
"total_damage": "总伤害"
|
||||
},
|
||||
"ailments": {
|
||||
"blast": "爆破",
|
||||
"dung_bomb": "异臭球",
|
||||
"exhaust": "减气",
|
||||
"fall_otomo_trap": "随从落穴陷阱",
|
||||
"fall_trap": "落穴陷阱",
|
||||
"fireblight": "火异常状态",
|
||||
"flash": "闪光",
|
||||
"iceblight": "冰异常状态",
|
||||
"paralysis": "麻痹",
|
||||
"poison": "中毒",
|
||||
"quick_sand": "流沙",
|
||||
"ride": "御龙",
|
||||
"shock_otomo_trap": "随从麻痹陷阱",
|
||||
"shock_trap": "麻痹陷阱",
|
||||
"sleep": "睡眠",
|
||||
"steel_fang": "双刃锁镰",
|
||||
"stun": "昏厥",
|
||||
"thunderblight": "雷异常状态",
|
||||
"tranq_bomb": "捕获用麻醉球",
|
||||
"waterblight": "水异常状态"
|
||||
},
|
||||
"customization_menu": {
|
||||
"UI_font": "UI字体",
|
||||
"UI_font_notice": "当更改字体时,请重新加载脚本!",
|
||||
"activation_count": "激活次数",
|
||||
"ailment_name": "状态异常名",
|
||||
"ailment_name_label": "状态异常标签",
|
||||
"ailments": "状态异常",
|
||||
"all_UI": "所有UI",
|
||||
"anchor": "锚点",
|
||||
"assign_new_key": "指定新按键",
|
||||
"background": "背景",
|
||||
"bar": "状态条",
|
||||
"blast_damage": "爆破伤害",
|
||||
"body_parts": "身体部位",
|
||||
"bold": "粗体",
|
||||
"bomb_damage": "炸弹伤害",
|
||||
"bottom_left": "左下",
|
||||
"bottom_right": "右下",
|
||||
"break_count": "破坏次数",
|
||||
"buildup": "积累值",
|
||||
"buildup_percentage": "积累值百分比",
|
||||
"capture_line": "可捕捉线",
|
||||
"color": "颜色",
|
||||
"colors": "颜色",
|
||||
"creature_name_label": "生物名标签",
|
||||
"crown": "皇冠",
|
||||
"crown_thresholds": "皇冠阈值",
|
||||
"damage": "伤害",
|
||||
"damage_bar": "伤害条",
|
||||
"damage_bars_are_relative_to": "伤害条基于",
|
||||
"damage_meter_UI": "伤害统计UI",
|
||||
"damage_percentage_label": "伤害百分比标签",
|
||||
"damage_value_label": "伤害量标签",
|
||||
"distance": "距离",
|
||||
"dps": "DPS",
|
||||
"dps_label": "DPS标签",
|
||||
"dps_mode": "DPS模式",
|
||||
"during_quest": "任务中",
|
||||
"dynamic_positioning": "动态位置",
|
||||
"dynamically_positioned": "动态位置",
|
||||
"enable_for": "开启",
|
||||
"enabled": "开启",
|
||||
"endemic_life_UI": "环境生物UI",
|
||||
"family": "字体",
|
||||
"fight_time": "战斗时间",
|
||||
"first": "第一",
|
||||
"first_hit": "第一击",
|
||||
"flinch_count": "胆怯次数",
|
||||
"foreground": "前景",
|
||||
"global_position_modifier": "全局位置更改",
|
||||
"global_scale_modifier": "全局比例更改",
|
||||
"global_settings": "全局设定",
|
||||
"health": "生命",
|
||||
"health_percentage": "生命百分比",
|
||||
"height": "高度",
|
||||
"hide_ailments_with_zero_buildup": "当积累值为0时隐藏该状态异常",
|
||||
"hide_all_active_ailments": "隐藏所有激活的状态异常",
|
||||
"hide_all_inactive_ailments": "隐藏所有没有激活的状态异常",
|
||||
"hide_dead_or_captured": "隐藏死亡或被捕获的怪物",
|
||||
"hide_disabled_ailments": "隐藏禁用的状态异常",
|
||||
"hide_inactive_ailments_with_no_buildup_support": "隐藏无积累值的非激活状态异常",
|
||||
"hide_inactive_creatures": "隐藏没有激活的生物",
|
||||
"hide_module_if_total_damage_is_zero": "当总伤害为0时隐藏该模块",
|
||||
"hide_player_if_player_damage_is_zero": "当玩家伤害为0时隐藏该玩家",
|
||||
"hide_total_if_total_damage_is_zero": "当总伤害为0时隐藏总伤害",
|
||||
"hide_undamaged_parts": "隐藏没有受到伤害的部位",
|
||||
"highlighted": "高亮(目标)",
|
||||
"highlighted_bar": "高亮条",
|
||||
"highlighted_damage_bar": "高亮伤害条",
|
||||
"horizontal": "水平",
|
||||
"hotkeys": "热键",
|
||||
"hunter_rank": "猎人等級",
|
||||
"hunter_rank_label": "猎人等级标签",
|
||||
"include": "包含",
|
||||
"installation_damage": "设备伤害",
|
||||
"italic": "斜体",
|
||||
"join_time": "加入时间",
|
||||
"kunai_damage": "苦无伤害",
|
||||
"language": "语言",
|
||||
"large_monster_UI": "大型怪物UI",
|
||||
"large_monster_dynamic_UI": "大型怪物浮动UI",
|
||||
"large_monster_highlighted_UI": "大型怪物高亮UI",
|
||||
"large_monster_static_UI": "大型怪物固定UI",
|
||||
"large_monsters": "大型怪物群",
|
||||
"last": "最后",
|
||||
"max_distance": "最大距离",
|
||||
"max_monster_updates_per_tick": "每次更新的最大怪物数量",
|
||||
"me": "我",
|
||||
"menu_font": "菜单字体",
|
||||
"mod_name": "MHR Overlay",
|
||||
"modifiers": "更改项",
|
||||
"module_visibility_on_different_screens": "不同场景中使用的模块",
|
||||
"modules": "模块",
|
||||
"monster_can_be_captured": "可捕获的怪物",
|
||||
"monster_damage": "怪物伤害",
|
||||
"monster_name": "怪物名",
|
||||
"monster_name_label": "怪物名标签",
|
||||
"my_damage_bar_location": "我的伤害条位置",
|
||||
"none": "空",
|
||||
"normal": "正常",
|
||||
"offset": "偏移",
|
||||
"offset_is_relative_to_parts": "根据部位偏移",
|
||||
"opacity_falloff": "透明度增加",
|
||||
"orientation": "方向",
|
||||
"other_players": "其他玩家",
|
||||
"otomo_damage": "随从伤害",
|
||||
"part_name": "部位名",
|
||||
"part_name_label": "部位名标签",
|
||||
"percentage_label": "百分比标签",
|
||||
"performance": "性能",
|
||||
"player_damage": "玩家伤害",
|
||||
"player_id": "玩家ID",
|
||||
"player_name": "玩家名",
|
||||
"player_name_label": "玩家名标签",
|
||||
"poison_damage": "中毒伤害",
|
||||
"position": "位置",
|
||||
"press_any_key": "按任意键...",
|
||||
"prioritize_large_monsters": "大型怪物优先",
|
||||
"quest_result_screen": "任务结果页",
|
||||
"quest_time": "任务时间",
|
||||
"rage": "愤怒",
|
||||
"relative_offset": "相对偏移",
|
||||
"render_highlighted_monster": "渲染高亮怪物",
|
||||
"render_not_highlighted_monsters": "渲染非高亮怪物",
|
||||
"reversed_order": "逆向排序",
|
||||
"settings": "设定",
|
||||
"shadow": "阴影",
|
||||
"size": "大小",
|
||||
"small_monster_UI": "小型怪物UI",
|
||||
"small_monsters": "小型怪物群",
|
||||
"sorting": "排序方式",
|
||||
"spacing": "间距",
|
||||
"stamina": "耐力",
|
||||
"static_orientation": "固定方向",
|
||||
"static_position": "固定位置",
|
||||
"static_sorting": "固定排序",
|
||||
"static_spacing": "固定间距",
|
||||
"statically_positioned": "固定位置",
|
||||
"status": "状态",
|
||||
"text_label": "文字标签",
|
||||
"time_UI": "时间UI",
|
||||
"time_label": "时间标签",
|
||||
"time_limit": "时间限制(秒)",
|
||||
"timer_label": "计时器标签",
|
||||
"top_damage": "最高伤害",
|
||||
"top_dps": "最高DPS",
|
||||
"top_left": "左上",
|
||||
"top_right": "右上",
|
||||
"total_damage": "总伤害",
|
||||
"total_damage_label": "总伤害标签",
|
||||
"total_damage_offset_is_relative": "总伤害相对偏移",
|
||||
"total_damage_value_label": "总伤害量标签",
|
||||
"total_dps": "总DPS",
|
||||
"total_dps_label": "总DPS标签",
|
||||
"tracked_damage_types": "跟踪的伤害类型",
|
||||
"tracked_monster_types": "跟踪的怪物类型",
|
||||
"training_area": "训练场",
|
||||
"type": "类型",
|
||||
"value_label": "数字",
|
||||
"vertical": "垂直",
|
||||
"viewport_offset": "窗口偏移",
|
||||
"visible": "可见",
|
||||
"width": "宽度",
|
||||
"word_player": "名称 \"玩家\"",
|
||||
"world_offset": "整体偏移",
|
||||
"x": "X轴",
|
||||
"y": "Y轴",
|
||||
"z": "Z轴"
|
||||
},
|
||||
"font_name": "NotoSansSC-Bold.otf",
|
||||
"parts": {
|
||||
"abdomen": "腹部",
|
||||
"arms": "手臂",
|
||||
"back": "背部",
|
||||
"back_windsac": "背部(风袋)",
|
||||
"body": "本体",
|
||||
"carapace": "甲壳",
|
||||
"chest_windsac": "胸部(风袋)",
|
||||
"claw": "爪",
|
||||
"dorsal_fin": "背鳍",
|
||||
"head": "头部",
|
||||
"head_mud": "头部(泥)",
|
||||
"large_mudbulb": "大泥球",
|
||||
"left_arm": "左臂",
|
||||
"left_arm_ice": "左臂(冰)",
|
||||
"left_cutwing": "左刃翼",
|
||||
"left_leg": "左腿",
|
||||
"left_legs": "左腿部",
|
||||
"left_wing": "左翼",
|
||||
"legs": "四肢",
|
||||
"lower_back": "下背部",
|
||||
"lower_body": "下半身",
|
||||
"mane": "鬃毛",
|
||||
"neck": "颈部",
|
||||
"rear": "臀部",
|
||||
"right_arm": "右臂",
|
||||
"right_arm_ice": "右臂(冰)",
|
||||
"right_cutwing": "右刃翼",
|
||||
"right_leg": "右腿",
|
||||
"right_legs": "右腿部",
|
||||
"right_wing": "右翼",
|
||||
"rock": "岩石",
|
||||
"spinning": "旋转中",
|
||||
"tail": "尾巴",
|
||||
"tail_mud": "尾巴(泥)",
|
||||
"tail_windsac": "尾巴(风袋)",
|
||||
"torso": "躯干",
|
||||
"upper_back": "上背部",
|
||||
"upper_body": "上半身",
|
||||
"wings": "翼"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user