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synced 2026-01-25 12:58:06 -08:00
Make some monster info retrieving event-based
This commit is contained in:
@@ -3,12 +3,23 @@ local small_monster;
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local large_monster;
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local large_monster;
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local config;
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local config;
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local ailments;
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local ailments;
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local player;
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local quest_status;
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local enemy_character_base_type_def = sdk.find_type_definition("snow.enemy.EnemyCharacterBase");
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local enemy_character_base_type_def = sdk.find_type_definition("snow.enemy.EnemyCharacterBase");
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||||||
local enemy_character_base_update_method = enemy_character_base_type_def:get_method("update");
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local enemy_character_base_update_method = enemy_character_base_type_def:get_method("update");
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local is_boss_enemy_method = enemy_character_base_type_def:get_method("get_isBossEnemy");
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local is_boss_enemy_method = enemy_character_base_type_def:get_method("get_isBossEnemy");
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local enemy_damage_check_type_def = sdk.find_type_definition("snow.enemy.EnemyDamageCheck");
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local damage_check_update_param_update_method = enemy_damage_check_type_def:get_method("updateParam");
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local anger_param_type_def = sdk.find_type_definition("snow.enemy.EnemyAngerParam");
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||||||
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local anger_add_method = anger_param_type_def:get_method("add");
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||||||
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local stamina_param_type_def = sdk.find_type_definition("snow.enemy.EnemyStaminaParam");
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||||||
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local stamina_sub_method = stamina_param_type_def:get_method("sub");
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||||||
local tick_count = 0;
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local tick_count = 0;
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||||||
local last_update_tick = 0;
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local last_update_tick = 0;
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||||||
local recorded_monsters = {};
|
local recorded_monsters = {};
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||||||
@@ -104,12 +115,13 @@ function monster_hook.update_large_monster(enemy)
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end
|
end
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large_monster.update(enemy, monster);
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large_monster.update(enemy, monster);
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local physical_param = large_monster.update_health(enemy, monster);
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large_monster.update_parts(enemy, monster, physical_param);
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large_monster.update_stamina(enemy, monster, nil);
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large_monster.update_stamina_timer(enemy, monster, nil);
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large_monster.update_stamina_timer(enemy, monster, nil);
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||||||
large_monster.update_rage(enemy, monster, nil);
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||||||
large_monster.update_rage_timer(enemy, monster, nil);
|
large_monster.update_rage_timer(enemy, monster, nil);
|
||||||
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||||||
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if quest_status.is_online and player.myself.id ~= 0 then
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local physical_param = large_monster.update_health(enemy, monster);
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large_monster.update_parts(enemy, monster, physical_param);
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|
end
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end
|
end
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function monster_hook.update_small_monster(enemy)
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function monster_hook.update_small_monster(enemy)
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||||||
@@ -142,7 +154,67 @@ function monster_hook.update_small_monster(enemy)
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updated_monsters[enemy] = true;
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updated_monsters[enemy] = true;
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||||||
small_monster.update(enemy, monster);
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small_monster.update(enemy, monster);
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small_monster.update_health(enemy, monster);
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||||||
|
if quest_status.is_online and player.myself.id ~= 0 then
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|
small_monster.update_health(enemy, monster);
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||||||
|
end
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|
end
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function monster_hook.update_health(enemy_damage_stock_param)
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local enemy = enemy_damage_stock_param:call("get_RefEnemy");
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if enemy == nil then
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return;
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end
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local is_large = is_boss_enemy_method:call(enemy);
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if is_large == nil then
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return;
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|
end
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if is_large then
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local monster = large_monster.get_monster(enemy);
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local physical_param = large_monster.update_health(enemy, monster);
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large_monster.update_parts(enemy, monster, physical_param);
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|
else
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local monster = small_monster.get_monster(enemy);
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small_monster.update_health(enemy, monster);
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|
end
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|
end
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function monster_hook.update_stamina(stamina_param, stamina_sub)
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if stamina_sub <= 0 then
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return;
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|
end
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local enemy = stamina_param:call("get_Em");
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if enemy == nil then
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|
return;
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|
end
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local monster = large_monster.get_monster(enemy);
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large_monster.update_stamina(enemy, monster, stamina_param);
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|
end
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function monster_hook.update_stamina_timer(stamina_param, enemy)
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local monster = large_monster.get_monster(enemy);
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|
large_monster.update_stamina_timer(enemy, monster, stamina_param);
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|
end
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|
function monster_hook.update_rage(anger_param, anger_add, enemy)
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|
if anger_add <= 0 then
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|
return;
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|
end
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||||||
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local monster = large_monster.get_monster(enemy);
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|
large_monster.update_rage(enemy, monster, anger_param);
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|
end
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|
function monster_hook.update_rage_timer(anger_param, enemy)
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|
local monster = large_monster.get_monster(enemy);
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|
large_monster.update_rage_timer(enemy, monster, anger_param);
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||||||
end
|
end
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||||||
function monster_hook.init_module()
|
function monster_hook.init_module()
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||||||
@@ -150,12 +222,32 @@ function monster_hook.init_module()
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|||||||
large_monster = require("MHR_Overlay.Monsters.large_monster");
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large_monster = require("MHR_Overlay.Monsters.large_monster");
|
||||||
config = require("MHR_Overlay.Misc.config");
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config = require("MHR_Overlay.Misc.config");
|
||||||
ailments = require("MHR_Overlay.Monsters.ailments");
|
ailments = require("MHR_Overlay.Monsters.ailments");
|
||||||
|
player = require("MHR_Overlay.Damage_Meter.player");
|
||||||
|
quest_status = require("MHR_Overlay.Game_Handler.quest_status");
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||||||
sdk.hook(enemy_character_base_update_method, function(args)
|
sdk.hook(enemy_character_base_update_method, function(args)
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||||||
pcall(monster_hook.update_monster, sdk.to_managed_object(args[2]));
|
pcall(monster_hook.update_monster, sdk.to_managed_object(args[2]));
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||||||
end, function(retval)
|
end, function(retval)
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||||||
return retval;
|
return retval;
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end);
|
end);
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|
sdk.hook(damage_check_update_param_update_method, function(args)
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|
pcall(monster_hook.update_health, sdk.to_managed_object(args[2]));
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|
end, function(retval)
|
||||||
|
return retval;
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|
end);
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|
sdk.hook(stamina_sub_method, function(args)
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|
pcall(monster_hook.update_stamina, sdk.to_managed_object(args[2]), sdk.to_float(args[3]));
|
||||||
|
end, function(retval)
|
||||||
|
return retval;
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||||||
|
end);
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||||||
|
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||||||
|
sdk.hook(anger_add_method, function(args)
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||||||
|
pcall(monster_hook.update_rage, sdk.to_managed_object(args[2]), sdk.to_float(args[3]), sdk.to_managed_object(args[4]));
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||||||
|
end, function(retval)
|
||||||
|
return retval;
|
||||||
|
end);
|
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end
|
end
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return monster_hook;
|
return monster_hook;
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