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synced 2026-01-24 04:18:11 -08:00
Optimizations, fixed 'Allmother' quest bug
This commit is contained in:
@@ -33,7 +33,7 @@ ailments.flash_id = 3;
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ailments.poison_id = 4;
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ailments.blast_id = 5;
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||||
ailments.exhaust_id = 6;
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||||
ailments.mount_id = 7;
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ailments.ride_id = 7;
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ailments.water_id = 8;
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ailments.fire_id = 9;
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ailments.ice_id = 10;
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@@ -83,8 +83,8 @@ function ailments.new(_ailments, ailment_id)
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||||
_ailments[ailment_id].name = language.current_language.ailments.blast;
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||||
elseif ailment_id == ailments.exhaust_id then
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||||
_ailments[ailment_id].name = language.current_language.ailments.exhaust;
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||||
elseif ailment_id == ailments.mount_id then
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||||
_ailments[ailment_id].name = language.current_language.ailments.mount;
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||||
elseif ailment_id == ailments.ride_id then
|
||||
_ailments[ailment_id].name = language.current_language.ailments.ride;
|
||||
elseif ailment_id == ailments.water_id then
|
||||
_ailments[ailment_id].name = language.current_language.ailments.waterblight;
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||||
elseif ailment_id == ailments.fire_id then
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||||
@@ -122,7 +122,7 @@ function ailments.init_ailments()
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||||
ailments.new(_ailments, ailments.poison_id);
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||||
ailments.new(_ailments, ailments.blast_id);
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||||
ailments.new(_ailments, ailments.exhaust_id);
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||||
ailments.new(_ailments, ailments.mount_id);
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||||
ailments.new(_ailments, ailments.ride_id);
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||||
ailments.new(_ailments, ailments.water_id);
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||||
ailments.new(_ailments, ailments.fire_id);
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||||
ailments.new(_ailments, ailments.ice_id);
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||||
@@ -261,7 +261,6 @@ function ailments.update_ailments(enemy, monster)
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||||
if duration ~= nil and not monster.ailments[id].is_active then
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||||
if duration ~= monster.ailments[id].duration then
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||||
xy = tostring(monster.ailments[id].is_active) .. " " .. tostring(monster.ailments[id].duration) .. " -> " .. tostring(duration);
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||||
ailments.update_last_change_time(monster, id);
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||||
end
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@@ -303,54 +302,33 @@ function ailments.update_last_change_time(monster, id)
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||||
end
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-- Code by coavins
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function ailments.update_poison_blast(enemy, is_large)
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if enemy == nil then
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function ailments.update_poison_blast(monster, poison_param, blast_param)
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||||
if monster == nil then
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return;
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||||
end
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||||
local monster;
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||||
if is_large then
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||||
monster = large_monster.get_monster(enemy);
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||||
else
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monster = small_monster.get_monster(enemy);
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||||
end
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||||
local damage_param = damage_param_field:get_data(enemy);
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||||
if damage_param ~= nil then
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||||
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||||
local poison_param = poison_param_field:get_data(damage_param);
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||||
if poison_param ~= nil then
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||||
-- if applied, then calculate share for poison
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||||
local activate_count = get_activate_count_method:call(poison_param):get_element(0):get_field("mValue");
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||||
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||||
if activate_count > monster.ailments[ailments.poison_id].activate_count then
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||||
monster.ailments[ailments.poison_id].activate_count = activate_count;
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||||
ailments.calculate_ailment_contribution(monster, ailments.poison_id);
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||||
end
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||||
-- if poison tick, apply damage
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||||
if poison_param ~= nil then
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||||
--if poison tick, apply damage
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||||
local is_damage = poison_get_is_damage_method:call(poison_param);
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||||
if is_damage then
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||||
local poison_damage = poison_damage_field:get_data(poison_param);
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||||
local is_damage = poison_get_is_damage_method:call(poison_param);
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||||
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||||
if is_damage then
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||||
ailments.apply_ailment_damage(monster, ailments.poison_id, poison_damage);
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||||
end
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||||
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||||
ailments.apply_ailment_damage(monster, ailments.poison_id, poison_damage);
|
||||
end
|
||||
end
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||||
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||||
local blast_param = blast_param_field:get_data(damage_param);
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||||
if blast_param ~= nil then
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||||
-- if applied, then calculate share for blast and apply damage
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||||
local activate_count = get_activate_count_method:call(blast_param):get_element(0):get_field("mValue");
|
||||
if blast_param ~= nil then
|
||||
-- if applied, then calculate share for blast and apply damage
|
||||
local activate_count = get_activate_count_method:call(blast_param):get_element(0):get_field("mValue");
|
||||
|
||||
if activate_count > monster.ailments[ailments.blast_id].activate_count then
|
||||
monster.ailments[ailments.blast_id].activate_count = activate_count;
|
||||
ailments.calculate_ailment_contribution(monster, ailments.blast_id);
|
||||
if activate_count > monster.ailments[ailments.blast_id].activate_count then
|
||||
monster.ailments[ailments.blast_id].activate_count = activate_count;
|
||||
ailments.calculate_ailment_contribution(monster, ailments.blast_id);
|
||||
|
||||
local blast_damage = blast_damage_method:call(blast_param);
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||||
local blast_adjust_rate = blast_adjust_rate_method:call(blast_param);
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||||
ailments.apply_ailment_damage(monster, ailments.blast_id, blast_damage * blast_adjust_rate);
|
||||
end
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||||
local blast_damage = blast_damage_method:call(blast_param);
|
||||
local blast_adjust_rate = blast_adjust_rate_method:call(blast_param);
|
||||
|
||||
ailments.apply_ailment_damage(monster, ailments.blast_id, blast_damage * blast_adjust_rate);
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
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||||
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