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Added Traditional Chinese translation zh-tw.json , few Traditional Chinese character was display as ? e.g., 數"值","顏"色 .
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180
reframework/data/MHR Overlay/languages/zh-tw.json
Normal file
@@ -0,0 +1,180 @@
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||||
{
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||||
"UI": {
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||||
"HP": "生命:",
|
||||
"gold": "金冠",
|
||||
"mini": "小型",
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||||
"player": "玩家",
|
||||
"rage": "憤怒值:",
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||||
"silver": "銀冠",
|
||||
"stamina": "耐力:",
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||||
"total_damage": "總傷害"
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||||
},
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||||
"customization_menu": {
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"UI_font": "UI 字體",
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||||
"UI_font_notice": "當更改文字時,請重新載入",
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||||
"anchor": "錨點",
|
||||
"background": "圖形化顯示條的背景底色",
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||||
"bar": "圖形化顯示條",
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||||
"body_parts": "身體部位",
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||||
"bold": "粗體",
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||||
"bomb_damage": "爆破傷害",
|
||||
"bottom_left": "左下",
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||||
"bottom_right": "右下",
|
||||
"break_count": "破壞次數",
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||||
"capture_line": "可捕捉標記線",
|
||||
"color": "調色盤",
|
||||
"colors": "調色盤",
|
||||
"crown": "皇冠",
|
||||
"crown_thresholds": "皇冠的大小判定範圍",
|
||||
"damage": "傷害",
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||||
"damage_bar": "傷害條",
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||||
"damage_bars_are_relative_to": "傷害條基於",
|
||||
"damage_meter_UI": "傷害量計算 UI",
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||||
"damage_percentage_label": "傷害量百分比",
|
||||
"damage_value_label": "傷害量",
|
||||
"distance": "距離",
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||||
"during_quest": "任務中",
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||||
"dynamic_positioning": "浮動的資訊位置",
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||||
"dynamically_positioned": "浮動的魔物資訊",
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||||
"enabled": "可見",
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||||
"family": "字體",
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||||
"first": "第一",
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||||
"foreground": "圖形化顯示條的底色",
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||||
"global_settings": "全域設定",
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||||
"health": "生命",
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||||
"health_percentage": "生命百分比",
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||||
"height": "高度",
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||||
"hide_dead_or_captured": "隱藏死亡或被捕獲的魔物",
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||||
"hide_module_if_total_damage_is_zero": "當總傷害為0時,隱藏玩家輸出資訊",
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||||
"hide_player_if_player_damage_is_zero": "當玩家傷害為0時,隱藏玩家傷害",
|
||||
"hide_total_if_total_damage_is_zero": "當總傷害為0時,隱藏總傷害",
|
||||
"hide_undamaged_parts": "隱藏沒受到傷害的部位",
|
||||
"highlighted_bar": "重點條",
|
||||
"highlighted_damage_bar": "重點傷害條",
|
||||
"horizontal": "水平",
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||||
"hunter_rank": "獵人等級",
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||||
"include": "細部資訊調整",
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||||
"installation_damage": "設備傷害",
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||||
"italic": "斜體",
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||||
"kunai_damage": "苦無傷害",
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||||
"language": "語言",
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||||
"large_monster_UI": "大型魔物 UI",
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||||
"large_monster_dynamic_UI": "大型魔物浮動 UI",
|
||||
"large_monster_static_UI": "大型魔物固定 UI",
|
||||
"large_monsters": "大型魔物群",
|
||||
"last": "最後",
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||||
"max_distance": "最大距離",
|
||||
"max_monster_updates_per_tick": "每次更新的最大魔物數量",
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||||
"me": "我",
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||||
"menu_font": "選單字體大小",
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||||
"mod_name": "MHR Overlay",
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||||
"module_visibility_on_different_screens": "不同場景中使用的模組",
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||||
"modules": "模組",
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||||
"monster_can_be_captured": "可捕獲的魔物",
|
||||
"monster_damage": "魔物傷害",
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||||
"monster_name": "魔物名稱",
|
||||
"monster_name_label": "魔物名稱",
|
||||
"my_damage_bar_location": "我的傷害條",
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||||
"none": "空",
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||||
"normal": "正常",
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||||
"offset": "位置",
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||||
"opacity_falloff": "透明度提高",
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||||
"orientation": "對齊方式",
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||||
"other_players": "其他玩家",
|
||||
"otomo_damage": "隨從傷害",
|
||||
"part_name": "部位名稱",
|
||||
"part_name_label": "部位名稱",
|
||||
"percentage_label": "百分比",
|
||||
"performance": "效能",
|
||||
"player_damage": "玩家傷害量",
|
||||
"player_id": "玩家ID",
|
||||
"player_name": "玩家名稱",
|
||||
"player_name_label": "玩家名稱",
|
||||
"position": "位置",
|
||||
"prioritize_large_monsters": "大型魔物優先",
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||||
"quest_summary_screen": "任務結算畫面",
|
||||
"rage": "憤怒度",
|
||||
"reversed_order": "逆向排序",
|
||||
"settings": "設定",
|
||||
"shadow": "陰影",
|
||||
"size": "大小",
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||||
"small_monster_UI": "小型魔物 UI",
|
||||
"small_monsters": "小型魔物群",
|
||||
"sorting": "排序方式",
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||||
"spacing": "間距",
|
||||
"stamina": "耐力",
|
||||
"static_orientation": "固定魔物資訊的對齊方式",
|
||||
"static_position": "固定魔物資訊的位置",
|
||||
"static_sorting": "固定魔物資訊的排序",
|
||||
"static_spacing": "固定魔物資訊的間距",
|
||||
"statically_positioned": "固定的魔物資訊",
|
||||
"status": "狀態",
|
||||
"text_label": "文字",
|
||||
"time_UI": "時間 UI",
|
||||
"time_label": "時間",
|
||||
"timer_label": "計時器",
|
||||
"top_damage": "最高傷害",
|
||||
"top_left": "左上",
|
||||
"top_right": "右上",
|
||||
"total_damage": "總傷害",
|
||||
"total_damage_label": "總傷害文字",
|
||||
"total_damage_offset_is_relative": "總傷害顯示位置調整",
|
||||
"total_damage_value_label": "總傷害量",
|
||||
"tracked_damage_types": "追蹤的傷害類型",
|
||||
"tracked_monster_types": "追蹤的魔物類型",
|
||||
"training_area": "訓練場",
|
||||
"type": "類型",
|
||||
"value_label": "數字",
|
||||
"vertical": "垂直",
|
||||
"viewport_offset": "視窗的位置",
|
||||
"visible": "可見",
|
||||
"width": "寬度",
|
||||
"word_player": "名稱 \"玩家\"",
|
||||
"world_offset": "地圖中的位置",
|
||||
"x": "X軸",
|
||||
"y": "Y軸",
|
||||
"z": "Z軸"
|
||||
},
|
||||
"font_name": "NotoSansKR-Bold.otf",
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||||
"parts": {
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||||
"abdomen": "腹部",
|
||||
"arms": "手部",
|
||||
"back": "背部",
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||||
"back_windsac": "背部 (囊袋)",
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||||
"body": "身體",
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||||
"carapace": "外殼",
|
||||
"chest_windsac": "胸部 (囊袋)",
|
||||
"claw": "爪子",
|
||||
"dorsal_fin": "背鰭",
|
||||
"head": "頭部",
|
||||
"head_mud": "頭部 (泥)",
|
||||
"large_mudbulb": "大型泥球",
|
||||
"left_arm": "左臂",
|
||||
"left_arm_ice": "左手 (冰)",
|
||||
"left_cutwing": "左側切割翼",
|
||||
"left_leg": "左腿",
|
||||
"left_legs": "左側腿部",
|
||||
"left_wing": "左側翅膀",
|
||||
"legs": "腿部",
|
||||
"lower_back": "下方背部",
|
||||
"lower_body": "下半身",
|
||||
"mane": "鬃毛",
|
||||
"neck": "脖子",
|
||||
"rear": "背部",
|
||||
"right_arm": "右臂",
|
||||
"right_arm_ice": "右臂 (冰)",
|
||||
"right_cutwing": "右側切割翼",
|
||||
"right_leg": "右腿",
|
||||
"right_legs": "右腿部",
|
||||
"right_wing": "右側翅膀",
|
||||
"rock": "岩石",
|
||||
"spinning": "絲線",
|
||||
"tail": "尾巴",
|
||||
"tail_mud": "尾巴 (泥)",
|
||||
"tail_windsac": "尾巴 (囊袋)",
|
||||
"torso": "身軀",
|
||||
"upper_back": "上方背部",
|
||||
"upper_body": "上半身",
|
||||
"wings": "翅膀"
|
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}
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}
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