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7346b8d96f
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7346b8d96f | ||
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7158c0d367 | ||
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c145c8a37b | ||
|
|
c1464dcc12 |
@@ -343,8 +343,8 @@ if debug.enabled then
|
|||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
if xy ~= "" then
|
if xy ~= "" then
|
||||||
d2d.text(drawing.font, "xy:\n" .. tostring(xy), 6, 31, 0xFF000000);
|
d2d.text(drawing.font, "xy:\n" .. tostring(xy), 256, 71, 0xFF000000);
|
||||||
d2d.text(drawing.font, "xy:\n" .. tostring(xy), 5, 30, 0xFFFFFFFF);
|
d2d.text(drawing.font, "xy:\n" .. tostring(xy), 255, 70, 0xFFFFFFFF);
|
||||||
end
|
end
|
||||||
end);
|
end);
|
||||||
end
|
end
|
||||||
@@ -355,8 +355,8 @@ if debug.enabled then
|
|||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
if xy ~= "" then
|
if xy ~= "" then
|
||||||
draw.text("xy:\n" .. tostring(xy), 6, 31, 0xFF000000);
|
draw.text("xy:\n" .. tostring(xy), 256, 31, 0xFF000000);
|
||||||
draw.text("xy:\n" .. tostring(xy), 5, 30, 0xFFFFFFFF);
|
draw.text("xy:\n" .. tostring(xy), 255, 30, 0xFFFFFFFF);
|
||||||
end
|
end
|
||||||
end);
|
end);
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|||||||
@@ -203,7 +203,7 @@ function damage_hook.update_damage(enemy, enemy_calc_damage_info)
|
|||||||
player = players.get_player(attacker_id);
|
player = players.get_player(attacker_id);
|
||||||
otomo = non_players.get_otomo(attacker_id);
|
otomo = non_players.get_otomo(attacker_id);
|
||||||
elseif attacker_id == 4 then
|
elseif attacker_id == 4 then
|
||||||
player = players.myself
|
player = players.myself;
|
||||||
otomo = non_players.get_otomo(non_players.my_second_otomo_id);
|
otomo = non_players.get_otomo(non_players.my_second_otomo_id);
|
||||||
else
|
else
|
||||||
player = non_players.get_servant(attacker_id - 1);
|
player = non_players.get_servant(attacker_id - 1);
|
||||||
|
|||||||
@@ -53,14 +53,14 @@ function ailment_buildup.draw(monster, ailment_buildup_UI, cached_config, ailmen
|
|||||||
|
|
||||||
for id, ailment in pairs(monster.ailments) do
|
for id, ailment in pairs(monster.ailments) do
|
||||||
if id == ailments.stun_id then
|
if id == ailments.stun_id then
|
||||||
--if not cached_config.filter.stun then
|
if not cached_config.filter.stun then
|
||||||
goto continue
|
goto continue
|
||||||
--end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
elseif id == ailments.poison_id then
|
elseif id == ailments.poison_id then
|
||||||
--if not cached_config.filter.poison then
|
if not cached_config.filter.poison then
|
||||||
goto continue
|
goto continue
|
||||||
--end
|
end
|
||||||
elseif id == ailments.blast_id then
|
elseif id == ailments.blast_id then
|
||||||
if not cached_config.filter.blast then
|
if not cached_config.filter.blast then
|
||||||
goto continue
|
goto continue
|
||||||
|
|||||||
@@ -80,8 +80,9 @@ function ailment_hook.poison_proc(poison_param)
|
|||||||
monster = small_monster.get_monster(enemy);
|
monster = small_monster.get_monster(enemy);
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
monster.ailments[ailments.poison_id].cached_buildup_share = table_helpers.deep_copy(monster.ailments[ailments.poison_id].buildup_share);
|
monster.ailments[ailments.poison_id].cached_buildup_share = monster.ailments[ailments.poison_id].buildup_share;
|
||||||
monster.ailments[ailments.poison_id].cached_otomo_buildup_share = table_helpers.deep_copy(monster.ailments[ailments.poison_id].otomo_buildup_share);
|
monster.ailments[ailments.poison_id].cached_otomo_buildup_share = monster.ailments[ailments.poison_id].otomo_buildup_share;
|
||||||
|
|
||||||
ailments.clear_ailment_contribution(monster, ailments.poison_id);
|
ailments.clear_ailment_contribution(monster, ailments.poison_id);
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -684,7 +684,6 @@ function ailments.draw(monster, ailment_UI, cached_config, ailments_position_on_
|
|||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
function ailments.apply_ailment_buildup(monster, player, otomo, ailment_type, ailment_buildup)
|
function ailments.apply_ailment_buildup(monster, player, otomo, ailment_type, ailment_buildup)
|
||||||
|
|
||||||
if monster == nil or
|
if monster == nil or
|
||||||
(ailment_type ~= ailments.poison_id and ailment_type ~= ailments.blast_id and ailment_type ~= ailments.stun_id)
|
(ailment_type ~= ailments.poison_id and ailment_type ~= ailments.blast_id and ailment_type ~= ailments.stun_id)
|
||||||
or (ailment_buildup == 0 or ailment_buildup == nil) then
|
or (ailment_buildup == 0 or ailment_buildup == nil) then
|
||||||
@@ -723,6 +722,10 @@ function ailments.calculate_ailment_contribution(monster, ailment_type)
|
|||||||
total = total + otomo_buildup;
|
total = total + otomo_buildup;
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
if total == 0 then
|
||||||
|
total = 1;
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
for player, player_buildup in pairs(monster.ailments[ailment_type].buildup) do
|
for player, player_buildup in pairs(monster.ailments[ailment_type].buildup) do
|
||||||
-- update ratio for this player
|
-- update ratio for this player
|
||||||
monster.ailments[ailment_type].buildup_share[player] = player_buildup / total;
|
monster.ailments[ailment_type].buildup_share[player] = player_buildup / total;
|
||||||
@@ -735,15 +738,11 @@ function ailments.calculate_ailment_contribution(monster, ailment_type)
|
|||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
function ailments.clear_ailment_contribution(monster, ailment_type)
|
function ailments.clear_ailment_contribution(monster, ailment_type)
|
||||||
for player, player_buildup in pairs(monster.ailments[ailment_type].buildup) do
|
monster.ailments[ailment_type].buildup = {};
|
||||||
monster.ailments[ailment_type].buildup_share[player] = 0;
|
monster.ailments[ailment_type].otomo_buildup = {};
|
||||||
monster.ailments[ailment_type].buildup[player] = 0;
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
for aotomo, otomo_buildup in pairs(monster.ailments[ailment_type].otomo_buildup) do
|
monster.ailments[ailment_type].buildup_share = {};
|
||||||
monster.ailments[ailment_type].otomo_buildup_share[aotomo] = 0;
|
monster.ailments[ailment_type].otomo_buildup_share = {};
|
||||||
monster.ailments[ailment_type].otomo_buildup[aotomo] = 0;
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
-- Code by coavins
|
-- Code by coavins
|
||||||
@@ -781,7 +780,7 @@ function ailments.apply_ailment_damage(monster, ailment_type, ailment_damage)
|
|||||||
damage_object.elemental_damage = 0;
|
damage_object.elemental_damage = 0;
|
||||||
damage_object.ailment_damage = damage_portion;
|
damage_object.ailment_damage = damage_portion;
|
||||||
|
|
||||||
players.update_damage(player, damage_source_type, true, damage_object);
|
players.update_damage(player, damage_source_type, monster.is_large, damage_object);
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
-- split up damage according to ratio of buildup on boss for this type
|
-- split up damage according to ratio of buildup on boss for this type
|
||||||
@@ -797,10 +796,10 @@ function ailments.apply_ailment_damage(monster, ailment_type, ailment_damage)
|
|||||||
local player = players.get_player(otomo.id);
|
local player = players.get_player(otomo.id);
|
||||||
|
|
||||||
if player ~= nil then
|
if player ~= nil then
|
||||||
players.update_damage(player, otomo_damage_source_type, true, damage_object);
|
players.update_damage(player, otomo_damage_source_type, monster.is_large, damage_object);
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
players.update_damage(otomo, otomo_damage_source_type, true, damage_object);
|
players.update_damage(otomo, otomo_damage_source_type, monster.is_large, damage_object);
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
local damage_object = {};
|
local damage_object = {};
|
||||||
@@ -809,7 +808,7 @@ function ailments.apply_ailment_damage(monster, ailment_type, ailment_damage)
|
|||||||
damage_object.elemental_damage = 0;
|
damage_object.elemental_damage = 0;
|
||||||
damage_object.ailment_damage = ailment_damage;
|
damage_object.ailment_damage = ailment_damage;
|
||||||
|
|
||||||
players.update_damage(players.total, damage_source_type, true, damage_object);
|
players.update_damage(players.total, damage_source_type, monster.is_large, damage_object);
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
function ailments.init_module()
|
function ailments.init_module()
|
||||||
|
|||||||
@@ -4,12 +4,12 @@
|
|||||||
"buildup": "누적치:",
|
"buildup": "누적치:",
|
||||||
"gold": "금관",
|
"gold": "금관",
|
||||||
"mini": "최소",
|
"mini": "최소",
|
||||||
"otomo": "Buddy",
|
"otomo": "동반자",
|
||||||
"part_break": "파괴",
|
"part_break": "파괴",
|
||||||
"part_sever": "절단",
|
"part_sever": "절단",
|
||||||
"player": "헌터",
|
"player": "헌터",
|
||||||
"rage": "분노:",
|
"rage": "분노:",
|
||||||
"servant": "Follower",
|
"servant": "맹우",
|
||||||
"silver": "은관",
|
"silver": "은관",
|
||||||
"stamina": "스태미나:",
|
"stamina": "스태미나:",
|
||||||
"total_buildup": "총 누적치",
|
"total_buildup": "총 누적치",
|
||||||
@@ -52,7 +52,7 @@
|
|||||||
"assign_new_key": "새 키를 할당",
|
"assign_new_key": "새 키를 할당",
|
||||||
"auto_highlight": "자동 타겟 설정",
|
"auto_highlight": "자동 타겟 설정",
|
||||||
"background": "배경색",
|
"background": "배경색",
|
||||||
"bar": "바",
|
"bar": "막대",
|
||||||
"blast_damage": "폭파 대미지",
|
"blast_damage": "폭파 대미지",
|
||||||
"body_parts": "부위",
|
"body_parts": "부위",
|
||||||
"bold": "굵게",
|
"bold": "굵게",
|
||||||
@@ -65,10 +65,10 @@
|
|||||||
"break_health_percentage": "파괴 수치 비율",
|
"break_health_percentage": "파괴 수치 비율",
|
||||||
"break_max_count": "최대 파괴 횟수",
|
"break_max_count": "최대 파괴 횟수",
|
||||||
"break_severe_filter": "파괴 + 절단",
|
"break_severe_filter": "파괴 + 절단",
|
||||||
"buff_UI": "Buff UI",
|
"buff_UI": "버프 UI",
|
||||||
"buildup": "누적치",
|
"buildup": "누적치",
|
||||||
"buildup_bar": "누적치 바",
|
"buildup_bar": "누적치 막대",
|
||||||
"buildup_bars_are_relative_to": "기준으로 누적치 바",
|
"buildup_bars_are_relative_to": "기준으로 누적치 막대",
|
||||||
"buildup_percentage": "누적치 비율",
|
"buildup_percentage": "누적치 비율",
|
||||||
"buildup_percentage_label": "누적치 비율 정보",
|
"buildup_percentage_label": "누적치 비율 정보",
|
||||||
"buildup_value_label": "누적치 값 정보",
|
"buildup_value_label": "누적치 값 정보",
|
||||||
@@ -79,24 +79,24 @@
|
|||||||
"closest": "가장 가까운",
|
"closest": "가장 가까운",
|
||||||
"color": "색상",
|
"color": "색상",
|
||||||
"colors": "색상",
|
"colors": "색상",
|
||||||
"config": "Config",
|
"config": "설정",
|
||||||
"creature_name_label": "환경생물 이름 정보",
|
"creature_name_label": "환경생물 이름 정보",
|
||||||
"crown": "금관",
|
"crown": "금관",
|
||||||
"crown_thresholds": "금관 판정값",
|
"crown_thresholds": "금관 판정값",
|
||||||
"cutscene": "Cutscene",
|
"cutscene": "컷신",
|
||||||
"damage": "대미지",
|
"damage": "대미지",
|
||||||
"damage_bar": "대미지 바",
|
"damage_bar": "대미지 막대",
|
||||||
"damage_bars_are_relative_to": "기준으로 대미지 바",
|
"damage_bars_are_relative_to": "대미지 막대 순서",
|
||||||
"damage_meter_UI": "대미지 미터 UI",
|
"damage_meter_UI": "대미지 미터 UI",
|
||||||
"damage_percentage_label": "대미지 비율 정보",
|
"damage_percentage_label": "대미지 비율 정보",
|
||||||
"damage_value_label": "대미지 값 정보",
|
"damage_value_label": "대미지 값 정보",
|
||||||
"delete": "Delete",
|
"delete": "삭제하기",
|
||||||
"distance": "거리",
|
"distance": "간격",
|
||||||
"dps": "DPS",
|
"dps": "DPS",
|
||||||
"dps_label": "DPS 정보",
|
"dps_label": "DPS 정보",
|
||||||
"dps_mode": "DPS 모드",
|
"dps_mode": "DPS 모드",
|
||||||
"duplicate": "Duplicate",
|
"duplicate": "복제하기",
|
||||||
"duration": "Duration",
|
"duration": "지속시간",
|
||||||
"dynamic_positioning": "유동 위치",
|
"dynamic_positioning": "유동 위치",
|
||||||
"dynamically_positioned": "유동 위치 UI",
|
"dynamically_positioned": "유동 위치 UI",
|
||||||
"enable_for": "표시 대상",
|
"enable_for": "표시 대상",
|
||||||
@@ -107,11 +107,11 @@
|
|||||||
"farthest": "가장 멀리있는",
|
"farthest": "가장 멀리있는",
|
||||||
"fight_time": "전투 시간",
|
"fight_time": "전투 시간",
|
||||||
"filter": "필터",
|
"filter": "필터",
|
||||||
"first": "처음",
|
"first": "맨 앞",
|
||||||
"first_hit": "첫 공격",
|
"first_hit": "첫 공격",
|
||||||
"flinch_count": "경직 횟수",
|
"flinch_count": "경직 횟수",
|
||||||
"foreground": "전경색",
|
"foreground": "전경색",
|
||||||
"freeze_dps_on_quest_end": "Freeze DPS on Quest End",
|
"freeze_dps_on_quest_end": "퀘스트 종료시 DPS 멈춤",
|
||||||
"global_position_modifier": "전역 위치 배율",
|
"global_position_modifier": "전역 위치 배율",
|
||||||
"global_scale_modifier": "전역 크기 배율",
|
"global_scale_modifier": "전역 크기 배율",
|
||||||
"global_settings": "전역 설정",
|
"global_settings": "전역 설정",
|
||||||
@@ -122,54 +122,54 @@
|
|||||||
"health_percentage": "체력 비율",
|
"health_percentage": "체력 비율",
|
||||||
"health_severe_filter": "체력 + 절단",
|
"health_severe_filter": "체력 + 절단",
|
||||||
"height": "높이",
|
"height": "높이",
|
||||||
"hide_ailments_with_zero_buildup": "누적치가 0이면 상태이상 숨김",
|
"hide_ailments_with_zero_buildup": "누적치가 0이면 상태이상 표시 안 함",
|
||||||
"hide_all_active_ailments": "걸린 상태이상 모두 숨김",
|
"hide_all_active_ailments": "걸린 상태이상 모두 표시 안 함",
|
||||||
"hide_all_inactive_ailments": "걸리지 않은 상태이상 모두 숨김",
|
"hide_all_inactive_ailments": "걸리지 않은 상태이상 모두 표시 안 함",
|
||||||
"hide_bar_for_infinite_buffs": "Hide Bar for infinite Buffs",
|
"hide_bar_for_infinite_buffs": "무한 버프의 막대는 표시 안 함",
|
||||||
"hide_dead_or_captured": "토벌되거나 포획되면 숨김",
|
"hide_dead_or_captured": "토벌되거나 포획되면 표시 안 함",
|
||||||
"hide_disabled_ailments": "비활성화된 상태이상 숨김",
|
"hide_disabled_ailments": "비활성화된 상태이상 표시 안 함",
|
||||||
"hide_inactive_ailments_with_no_buildup_support": "누적치가 없고 걸리지 않은 상태이상 숨김",
|
"hide_inactive_ailments_with_no_buildup_support": "누적치가 없고 걸리지 않은 상태이상 표시 안 함",
|
||||||
"hide_inactive_creatures": "쿨타임인 환경생물 숨김",
|
"hide_inactive_creatures": "쿨타임인 환경생물 표시 안 함",
|
||||||
"hide_module_if_total_damage_is_zero": "총 대미지가 0이면 UI 숨김",
|
"hide_module_if_total_damage_is_zero": "총 대미지가 0이면 UI 표시 안 함",
|
||||||
"hide_myself": "내 정보 숨김",
|
"hide_myself": "내 정보 표시 안 함",
|
||||||
"hide_other_players": "다른 헌터 정보 숨김",
|
"hide_other_players": "다른 헌터 정보 표시 안 함",
|
||||||
"hide_player_if_player_damage_is_zero": "헌터 대미지가 0이면 헌터 숨김",
|
"hide_player_if_player_damage_is_zero": "헌터 대미지가 0이면 헌터 표시 안 함",
|
||||||
"hide_servants": "Hide Followers",
|
"hide_servants": "맹우 표시 안 함",
|
||||||
"hide_timer_for_infinite_buffs": "Hide Timer for infinite Buffs",
|
"hide_timer_for_infinite_buffs": "무한 버프는 표시 안 함",
|
||||||
"hide_total_damage": "모든 대미지 숨김",
|
"hide_total_damage": "모든 대미지 표시 안 함",
|
||||||
"hide_total_if_total_damage_is_zero": "총 대미지가 0이면 모두 숨김이 높은",
|
"hide_total_if_total_damage_is_zero": "총 대미지가 0이면 모두 표시 안 함",
|
||||||
"hide_undamaged_parts": "피해를 입히지 않은 부위 숨김",
|
"hide_undamaged_parts": "피해를 입히지 않은 부위 표시 안 함",
|
||||||
"highest_health": "가장 체력이 높은",
|
"highest_health": "가장 체력이 높은",
|
||||||
"highest_health_percentage": "가장 체력 비율이 높은",
|
"highest_health_percentage": "가장 체력 비율이 높은",
|
||||||
"highlighted": "Highlighted",
|
"highlighted": "주시대상",
|
||||||
"highlighted_bar": "타겟이 된 몬스터 바",
|
"highlighted_bar": "주시대상 몬스터 막대",
|
||||||
"highlighted_buildup_bar": "타겟이 된 몬스터 누적치 바",
|
"highlighted_buildup_bar": "주시대상 몬스터 누적치 막대",
|
||||||
"highlighted_damage_bar": "타겟이 된 몬스터 대미지 바",
|
"highlighted_damage_bar": "주시대상 몬스터 대미지 막대",
|
||||||
"highlighted_targeted": "타겟이 된 몬스터 표시",
|
"highlighted_targeted": "주시대상 몬스터 표시",
|
||||||
"horizontal": "가로",
|
"horizontal": "가로",
|
||||||
"hotkeys": "단축키",
|
"hotkeys": "단축키",
|
||||||
"hunter_rank": "헌터 랭크",
|
"hunter_rank": "헌터 랭크",
|
||||||
"hunter_rank_label": "헌터 랭크 정보",
|
"hunter_rank_label": "헌터 랭크 정보",
|
||||||
"id": "ID",
|
"id": "ID",
|
||||||
"in_lobby": "In Lobby",
|
"in_lobby": "로비 내",
|
||||||
"in_training_area": "In Training Area",
|
"in_training_area": "훈련구역 내",
|
||||||
"include": "포함",
|
"include": "포함",
|
||||||
"inside": "내부",
|
"inside": "내부",
|
||||||
"installation_damage": "설비 대미지",
|
"installation_damage": "설비 대미지",
|
||||||
"italic": "기울임",
|
"italic": "기울임",
|
||||||
"join_time": "참가 시간",
|
"join_time": "참가 시간",
|
||||||
"killcam": "Killcam",
|
"killcam": "처치 영상",
|
||||||
"kunai_damage": "쿠나이 대미지",
|
"kunai_damage": "쿠나이 대미지",
|
||||||
"language": "언어",
|
"language": "언어",
|
||||||
"large_monster_UI": "대형 몬스터 UI",
|
"large_monster_UI": "대형 몬스터 UI",
|
||||||
"large_monster_dynamic_UI": "대형 몬스터 유동 UI",
|
"large_monster_dynamic_UI": "대형 몬스터 유동 UI",
|
||||||
"large_monster_highlighted_UI": "타겟이 된 대형 몬스터 UI",
|
"large_monster_highlighted_UI": "주시대상 대형 몬스터 UI",
|
||||||
"large_monster_static_UI": "대형 몬스터 고정 UI",
|
"large_monster_static_UI": "대형 몬스터 고정 UI",
|
||||||
"large_monsters": "대형 몬스터",
|
"large_monsters": "대형 몬스터",
|
||||||
"last": "마지막",
|
"last": "맨 뒤",
|
||||||
"level": "Level",
|
"level": "레벨",
|
||||||
"level_label": "Level Label",
|
"level_label": "레벨 정보",
|
||||||
"loading_quest": "Loading Quest",
|
"loading_quest": "퀘스트 로딩 중",
|
||||||
"loss_health": "절단 수치",
|
"loss_health": "절단 수치",
|
||||||
"loss_health_percentage": "절단 수치 비율",
|
"loss_health_percentage": "절단 수치 비율",
|
||||||
"lowest_health": "가장 체력이 낮은",
|
"lowest_health": "가장 체력이 낮은",
|
||||||
@@ -183,27 +183,27 @@
|
|||||||
"mod_name": "MHR Overlay",
|
"mod_name": "MHR Overlay",
|
||||||
"mode": "모드",
|
"mode": "모드",
|
||||||
"modifiers": "설정 배율",
|
"modifiers": "설정 배율",
|
||||||
"module_visibility_based_on_game_state": "Module Visibility based on Game State",
|
"module_visibility_based_on_game_state": "게임 상태에 따라 모듈 표시",
|
||||||
"modules": "UI",
|
"modules": "UI",
|
||||||
"monster_can_be_captured": "몬스터 포획 가능",
|
"monster_can_be_captured": "몬스터 포획 가능",
|
||||||
"monster_damage": "몬스터 대미지",
|
"monster_damage": "몬스터 대미지",
|
||||||
"monster_id": "Monster ID",
|
"monster_id": "몬스터 ID",
|
||||||
"monster_name": "몬스터명",
|
"monster_name": "몬스터명",
|
||||||
"monster_name_label": "몬스터명 정보",
|
"monster_name_label": "몬스터명 정보",
|
||||||
"my_damage_bar_location": "내 대미지 바 위치",
|
"my_damage_bar_location": "내 대미지 막대 위치",
|
||||||
"my_otomos": "My Buddies",
|
"my_otomos": "내 동반자",
|
||||||
"myself": "Myself",
|
"myself": "나",
|
||||||
"name": "Name",
|
"name": "이름",
|
||||||
"name_label": "Name Label",
|
"name_label": "이름 정보",
|
||||||
"new": "New",
|
"new": "새",
|
||||||
"none": "없음",
|
"none": "없음",
|
||||||
"normal": "보통",
|
"normal": "기본",
|
||||||
"offset": "거리",
|
"offset": "오프셋",
|
||||||
"offset_is_relative_to_parts": "거리를 부위 기준으로",
|
"offset_is_relative_to_parts": "오프셋을 부위 기준으로",
|
||||||
"opacity_falloff": "투명도 감소",
|
"opacity_falloff": "투명도 감소",
|
||||||
"orientation": "방향",
|
"orientation": "방향",
|
||||||
"other_damage": "기타 대미지",
|
"other_damage": "기타 대미지",
|
||||||
"other_player_otomos": "Other Player Buddies",
|
"other_player_otomos": "다른 플레이어 동반자",
|
||||||
"other_players": "다른 헌터",
|
"other_players": "다른 헌터",
|
||||||
"otomo_damage": "동반자 대미지",
|
"otomo_damage": "동반자 대미지",
|
||||||
"outline": "외곽선",
|
"outline": "외곽선",
|
||||||
@@ -217,34 +217,34 @@
|
|||||||
"player_name_label": "헌터명 정보",
|
"player_name_label": "헌터명 정보",
|
||||||
"player_name_size_limit": "헌터명 크기 제한",
|
"player_name_size_limit": "헌터명 크기 제한",
|
||||||
"player_spacing": "플레이어 간격",
|
"player_spacing": "플레이어 간격",
|
||||||
"playing_quest": "Playing Quest",
|
"playing_quest": "퀘스트 중",
|
||||||
"poison_damage": "독 대미지",
|
"poison_damage": "독 대미지",
|
||||||
"position": "위치",
|
"position": "위치",
|
||||||
"press_any_key": "설정할 키를 누르세요...",
|
"press_any_key": "설정할 키를 누르세요...",
|
||||||
"prioritize_large_monsters": "대형 몬스터를 우선적으로",
|
"prioritize_large_monsters": "대형 몬스터를 우선적으로",
|
||||||
"quest_end_animation": "Quest End Animation",
|
"quest_end_animation": "퀘스트 종료 영상",
|
||||||
"quest_end_screen": "Quest End Screen",
|
"quest_end_screen": "퀘스트 종료 화면",
|
||||||
"quest_end_timer": "Quest End Timer",
|
"quest_end_timer": "퀘스트 종료 타이머",
|
||||||
"quest_start_animation": "Quest Start Animation",
|
"quest_start_animation": "퀘스트 시작 영상",
|
||||||
"quest_time": "퀘스트 시간",
|
"quest_time": "퀘스트 시간",
|
||||||
"rage": "분노",
|
"rage": "분노",
|
||||||
"reframework_outdated": "설치된 REFramework가 구버전입니다. 업데이트 하지 않으면 MHR Overlay가 제대로 동작하지 않을 수 있습니다.",
|
"reframework_outdated": "설치된 REFramework가 구버전입니다. 업데이트 하지 않으면 MHR Overlay가 제대로 동작하지 않을 수 있습니다.",
|
||||||
"relative_offset": "상대적 위치 거리",
|
"relative_offset": "상대적 위치 오프셋",
|
||||||
"rename": "Rename",
|
"rename": "이름 변경",
|
||||||
"render_highlighted_monster": "타겟이 된 몬스터 표시",
|
"render_highlighted_monster": "주시대상 몬스터 표시",
|
||||||
"render_not_highlighted_monsters": "타겟이 아닌 몬스터 표시",
|
"render_not_highlighted_monsters": "주시대상이 아닌 아닌 몬스터 표시",
|
||||||
"renderer": "Renderer",
|
"renderer": "렌더링",
|
||||||
"reset": "Reset",
|
"reset": "리셋",
|
||||||
"reversed_order": "역순",
|
"reversed_order": "역순",
|
||||||
"reward_screen": "Reward Screen",
|
"reward_screen": "보상 화면",
|
||||||
"servant_otomos": "Servant Buddies",
|
"servant_otomos": "맹우 동반자",
|
||||||
"servants": "Followers",
|
"servants": "맹우",
|
||||||
"settings": "설정",
|
"settings": "설정",
|
||||||
"severe_filter": "절단",
|
"severe_filter": "절단",
|
||||||
"shadow": "그림자",
|
"shadow": "그림자",
|
||||||
"show_my_otomos_separately": "Show my Buddies separately",
|
"show_my_otomos_separately": "내 동반자를 따로",
|
||||||
"show_other_player_otomos_separately": "Show Other Player Buddies separately",
|
"show_other_player_otomos_separately": "다른 플레이어의 동반자를 따로",
|
||||||
"show_servant_otomos_separately": "Show Follower Buddies separately",
|
"show_servant_otomos_separately": "맹우의 동반자를 따로",
|
||||||
"size": "크기",
|
"size": "크기",
|
||||||
"small_monster_UI": "소형 몬스터 UI",
|
"small_monster_UI": "소형 몬스터 UI",
|
||||||
"small_monsters": "소형 몬스터",
|
"small_monsters": "소형 몬스터",
|
||||||
@@ -258,41 +258,41 @@
|
|||||||
"statically_positioned": "고정 위치 UI",
|
"statically_positioned": "고정 위치 UI",
|
||||||
"status": "상태",
|
"status": "상태",
|
||||||
"style": "스타일",
|
"style": "스타일",
|
||||||
"summary_screen": "Summary Screen",
|
"summary_screen": "결과 요약 화면",
|
||||||
"text_label": "텍스트 정보",
|
"text_label": "텍스트 정보",
|
||||||
"thickness": "두께",
|
"thickness": "두께",
|
||||||
"time_UI": "시간 UI",
|
"time_UI": "시간 UI",
|
||||||
"time_label": "시간 정보",
|
"time_label": "시간 정보",
|
||||||
"time_limit": "시간 제한 (단위: 초)",
|
"time_limit": "시간 제한 (단위: 초)",
|
||||||
"timer": "Timer",
|
"timer": "타이머",
|
||||||
"timer_label": "타이머 정보",
|
"timer_label": "타이머 정보",
|
||||||
"top_buildup": "총 누적치",
|
"top_buildup": "총 누적치",
|
||||||
"top_damage": "최고 대미지",
|
"top_damage": "최고 대미지",
|
||||||
"top_dps": "최고 DPS",
|
"top_dps": "최고 DPS",
|
||||||
"top_left": "좌상단",
|
"top_left": "좌상단",
|
||||||
"top_right": "우상단",
|
"top_right": "우상단",
|
||||||
"total": "Total",
|
"total": "전체",
|
||||||
"total_buildup": "총 누적치",
|
"total_buildup": "총 누적치",
|
||||||
"total_buildup_label": "총 누적치 정보",
|
"total_buildup_label": "총 누적치 정보",
|
||||||
"total_buildup_value_label": "총 누적치 값 정보",
|
"total_buildup_value_label": "총 누적치 값 정보",
|
||||||
"total_cart_count_label": "Total Cart Count Label",
|
"total_cart_count_label": "총 수레 횟수 정보",
|
||||||
"total_damage": "총 대미지",
|
"total_damage": "총 대미지",
|
||||||
"total_damage_label": "총 대미지 정보",
|
"total_damage_label": "총 대미지 정보",
|
||||||
"total_damage_location": "Total Damage Bar Location",
|
"total_damage_location": "총 대미지 막대 위치",
|
||||||
"total_damage_offset_is_relative": "총 대미지 거리를 상대적 값으로",
|
"total_damage_offset_is_relative": "총 대미지 오프셋을 상대적 값으로",
|
||||||
"total_damage_value_label": "총 대미지 값 정보",
|
"total_damage_value_label": "총 대미지 값 정보",
|
||||||
"total_dps": "총 DPS",
|
"total_dps": "총 DPS",
|
||||||
"total_dps_label": "총 DPS 정보",
|
"total_dps_label": "총 DPS 정보",
|
||||||
"tracked_damage_types": "추적할 대미지 종류",
|
"tracked_damage_types": "추적할 대미지 종류",
|
||||||
"tracked_monster_types": "추적할 몬스터 타입",
|
"tracked_monster_types": "추적할 몬스터 타입",
|
||||||
"type": "순으로",
|
"type": "종류",
|
||||||
"use_d2d_if_available": "Use Direct2D if available",
|
"use_d2d_if_available": "가능한 Direct2D를 사용함",
|
||||||
"value_label": "값 정보",
|
"value_label": "값 정보",
|
||||||
"vertical": "세로",
|
"vertical": "세로",
|
||||||
"viewport_offset": "뷰포트 거리",
|
"viewport_offset": "뷰포트 오프셋",
|
||||||
"visible": "표시함",
|
"visible": "표시함",
|
||||||
"width": "너비",
|
"width": "너비",
|
||||||
"world_offset": "전역 거리",
|
"world_offset": "전역 오프셋",
|
||||||
"wyvern_riding_damage": "용조종 대미지",
|
"wyvern_riding_damage": "용조종 대미지",
|
||||||
"x": "X",
|
"x": "X",
|
||||||
"y": "Y",
|
"y": "Y",
|
||||||
@@ -357,7 +357,7 @@
|
|||||||
"tail_mud": "꼬리(진흙)",
|
"tail_mud": "꼬리(진흙)",
|
||||||
"tail_tip": "꼬리끝",
|
"tail_tip": "꼬리끝",
|
||||||
"tail_windsac": "꼬리(바람주머니)",
|
"tail_windsac": "꼬리(바람주머니)",
|
||||||
"thundersacs": "Thundersacs",
|
"thundersacs": "번개주머니",
|
||||||
"torso": "몸통",
|
"torso": "몸통",
|
||||||
"torso_mud": "몸통(진흙)",
|
"torso_mud": "몸통(진흙)",
|
||||||
"unknown": "?",
|
"unknown": "?",
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
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